Wiki StarSector

Cet article est partiellement traduit

Toute contribution à sa traduction est la bienvenue !

Il y a plusieurs factions dans Starsector avec lesquelles le joueur peut interagir. Par défaut, toutes les factions sont neutres avec le joueur, à l'exception des pirates et de Luddic Path, qui sont hostiles dès le lancement de la partie.

Gameplay[]

Chaque faction gère au moins un marché de différents types : planète, station, ou planète et sa station associée. Les marchés font apparaître des flottes et permettent le commerce avec le joueur et les autres factions.

Niveaux de relations[]

Chaque faction a une relation bien définie avec le joueur et les autres factions. La relation par défaut, la neutralité, permet des intéractions simples comme le commerce avec la faction. Une relation plus positive va débloquer des bonus, comme des taxes réduites ainsi que des risques d'investigation pour activités criminelles moindres. Enfin, le joueur a accès aux marchés militaires. A l'inverse, des relations négatives vont avoir pour conséquence des comportements hostiles de la part de la faction.

Les niveaux de relation sont les suivants :

  • (75) Cooperative (coopératif)
  • (50) Friendly (amical)
  • (25) Welcoming (accueillant)
  • (10) Favorable (favorable)
  • (-9 to 9) Neutral (neutre)
  • (-10) Suspicious (suspect)
  • (-25) Inhospitable (inhospitalier): Les marchés de la faction ne permettent pas au joueur de stationner à quai, même si les joueurs peuvent toujours commercer avec le marché noir local en s'infiltrant avec le transponder désactivé.
  • (-50) Hostile: Les flottes de la Faction vont attaquer le joueur ou la faction concernée.
  • (-75) Vengeful (rancunier)

Actions modifiant la réputation[]

Les actions suivantes augmentent la réputation:

  • Commerce avec la faction
  • Rejoindre des batailles en cours au côté de la faction
  • Neutraliser les cibles de la faction (Chasseur de primes)
  • Restituer des AI Cores (Seulement pour les factions les acceptant)
  • Si la réputation est négative mais pas trop basse et n'a pas diminué récemment, la réputation augmentera naturellement après un certain temps.

Les actions suivante diminuent la réputation :

  • La contrebande (Smuggling)
    • Frauder au point de destabiliser le marché
  • Commercer avec les ennemis de la faction dans les systèmes planétaires ou la faction est présente (à l'exception des pirates qui n'ont pas de pénalité de relations associée)
  • Être pris avec le transponder désactivé.
  • Être pris entrain de falsifier un Comm Relay.
  • Détruire des vaisseaux de la faction harceler leurs flottes (statut instantanément hostile si l'identité du transponder est connue)
  • Pourchasser des vaisseaux en fuite de la faction

La plupart des actions ne vont pas modifier la réputation du joueur au delà d'un certain point.


Les Commissions[]

L'Hegemonie, Tri-Tachyon, L'Eglise Luddic, la Ligue Perseanne et le Diktat Sindrian offrent des commissions.

Les commissions seront annulées par la faction si les relations du joueur avec la faction descendent à Suspect (-10) ou plus bas.

  • En résignant une commission une partie du score de relation avec les factions hostiles est restauré et une partie du score de relation avec la faction qui vous a commissionné est perdu.
  • La pénalité de score de relation lors d'une résignation est plus faible si elle est effectuée directement via les contacts d'une station affilié à la faction qui vous commissionne.

Les factions qui ne proposent pas de commissions n'en requièrent donc pas pour effectuer des achats sur les marchés militaires.

Avantages d'une commission:

  • Un bonus immédiat de +5 au score de relation avec la faction.
  • Un salaire mensuel de 20000 + (Niveau du joueur*1500) crédits.
  • Une petite prime pour la destruction de chaque vaisseau appartenant à une faction ennemie à celle qui vous commissionne
    • Le montant de la prime est multiplié par facteur selon la taille du vaisseau détruit ( x2 pour un destroyer, x3 pour un croiseur et x5 pour un vaisseau capital ou une station )
  • Vous avez accès à la plupart des armements et vaisseaux non conventionnelles vendu par les marchés militaires de la faction.
    • De l'armement et des vaisseaux plus avancés seront débloqué au fur et à mesure que les relations du joueur avec la faction s'améliorent.


SUITE A TRADUIRE

Commissions[]

The Hegemony, Tri-Tachyon, Luddic Church, Persean League, and Sindrian Diktat offer faction commissions.

Commissions will be cancelled by the faction if player relations with them drop to Suspicious or lower reputation level.

  • Resigned, which partially restores reputation with hostile factions and drops reputation with the now former commissioned faction.
  • Reputation penalty for resigning is lower if done in person via station contacts.

Factions that do not issue commissions do not require one to make purchases on the military submarket.

Perks:

  • Immediate +5 Reputation bonus
  • You get monthly stipends of 20,000 + (player level*1,500) credits
  • You get paid with a permanent (yet small) bounty for destroying each ship from the faction's enemy fleet
    • The amount multiplies for larger vessels (2x for destroyer, 3x for cruisers, 5x for capitals and stations)
  • You get access to most of non-basic weapons and ships on that factions' military submarkets
    • More advanced ships & weapons gets unlocked as player grow relationship with your faction commissioner.

Drawbacks:

  • Attacking a fleet that your faction aren't at war with will result in a reputation drop and may cause them to go to war
  • All of the faction's enemy will become hostile at a maximum -50 rep you whenever they are at war
  • During peace, the reputation will return to its previous value but with additional -20 rep penalty.
  • Eventually, your reputation with rival faction will eventually drop to a -25 rep limit even when they are not at war
  • Most rival faction will no longer allow you to dock in their shipyard due to this

Faction hostilities[]

At times, factions will declare war on each other for six months to a year, attacking each others' fleets. If the player holds a commission with either faction, they will be automatically made hostile to the other faction; their reputation with the enemy will be restored to the original value minus 20 once hostilities end.

List of factions[]


Domain

The Human Domain[]

The Human Domain was a galaxy-spanning polity which also ruled the Sector, until contact was lost when the gates shut down during the Collapse. All technology – ships, weapons, etc. – are just modifications of what it left behind.


Hegemony-1

Hegemony[]

Article principal: Hegemony

The Hegemony is a militarized polity that arose after the Collapse, considering itself the successor to the Domain. They use primarily low-tech ships.


Luddic church

Luddic Church[]

Article principal: Luddic Church

The religious movement of the Luddic Church blame technology for humanity's ills and thus their most hated enemy is the technologically advanced Tri-Tachyon Corporation.


Luddic path

Luddic Path[]

Article principal: Luddic Path

A radical Luddic splinter group that views the mainstream Church as too weak and compromising, and seeks to destroy ungodly technology through violent force. They attack almost anyone else they cross, using their specially modified ships.


Persean league-0

Persean League[]

Article principal: Persean League

A large alliance of planets opposed to the Hegemony. They use primarily midline ships.


Sindrian diktat

Sindrian Diktat[]

Article principal: Sindrian Diktat

The Sindrian Diktat is a military dictatorship in the Askonia Star System, and a major producer of fuel.


Tritachyon

Tri-Tachyon[]

Article principal: Tri-Tachyon

The Tri-Tachyon Corporation is a small but technologically sophisticated faction. It is heavily involved in AI research, leading to conflicts with the Hegemony and the Luddic Church.


Neutral traders

Independent[]

Article principal: Independent

The independents are a loose collection of neutral planets and stations scattered across the Sector. Their ranks include smugglers, independent trade convoys, and mercenary patrols.


Pirates

Pirates[]

Article principal: Pirates

The Pirates are an enemy to the player and all other factions, and will attack whenever they get the opportunity. They hold several planets and stations across various star systems in the Sector.


Minor factions[]

A number polities and organisations are mentioned in various bits of lore but do not currently exist as discrete factions in the game. These include:

  • Ko Combine - Utilized the experimental Monitor frigate and defended it against critics. Purchased the administration rights to barren world Agreus in the Arcadia Star System, rebuilding their fortune there. Their subsidiary the Free Star Combine purchased the Mark IX Autocannon blueprints and built a prototype.
  • GA-X Industries - Manufacturers of the Assault Chaingun.
  • Huan-Gogel - Built various ships, such as the Starliner, Nebula and Mudskipper. Also credited to have manufactured two kinds of derelict drones, the Defender and Bastillon.
  • Altair Exotech - Competitive shipwrights, manufactured ships like the Heron, Vigilance, and Gryphon.
  • Orion Shipyards - Domain-era builders. Created ships like the Drover.


Factions
Factions majeures Hegemony · Luddic Church · Persean League · Sindrian Diktat · Tri-Tachyon
Factions mineures Independents · Luddic Path · Pirates
SPOILER !
Special Derelicts · Remnants